虚假世界资产与链上抽卡狂热席卷加密圈:RWA代币化遇投机潮,链上开卡引爆新赛道

虚假世界资产(RWA)与链上抽卡正席卷加密圈。RWA代币化概念持续升温,现实资产上链规模突破338亿美元,吸引贝莱德等巨头入局。链上抽卡融合NFT与盲盒机制,以游戏化体验引爆新用户增长。然而热潮背后暗藏深度伪造、庞 氏 骗 局等风险,FBI数据显示2024年加密欺诈损失达93亿美元,监管趋严下合规与安全成为赛道存亡关键。
《假世界资产》将被遗忘的NFT变成链上彩票——但加密货币最新的痴迷是否会持续存在?
就在你以为加密货币已经变得无聊时,一种新现象正在点燃加密货币推特——假世界资产(FWA)。是的,真的。
这是链上抽卡热潮的最新一轮,用户会随机获得一个或多个通常价值不高但价值不小的收藏品。
上线四天内,FWAs消耗了大量以太坊的气体,短暂成为该链24小时内费用最高的燃气消费者。
在7月25日的巅峰期,FWAs产生了约153万美元的日费,甚至超越了Tether和Circle,短暂跻身以太坊区块空间的最大用户行列。其创始人TokenWorks宣称:
“距离发射已经4天了。假世界资产是下一个大热门。”
TokenWorks远非公正观察者,但TVL持续攀升,7月31日已超过615万美元。费用收入现已降至约35万美元/日,年均运行率约为2.68亿美元。截至8月1日,FWA的交易量达到10,000 ETH,购买量达到100,000笔。部分活动源于用户试图获取早期FWA代币激励,但似乎也有对游戏化机制的真实兴趣。

假世界资产TVL和费用。来源:DeFiLlama
并非所有人都相信FWA的热潮会持续。风险投资公司Moonrock Capital的创始人、链上收藏平台的早期支持者Simon Dedic告诉《Magazine》:
“我对游戏化的商业非常看好......我对FWA的怀疑是具体的。”
Dedic认为,当前的许多活动是由慷慨的象征性激励驱动,而非真正的需求。
“整个项目纯粹是针对加密货币的堕落者,让他们赌 博和投机,”他说。
那么,这只是又一次短暂的痴迷,还是行业终于找到了一款能持久存在的技术?
这些都很有趣,但FWA到底是什么?
加密货币多年来一直试图将现实世界搬上链,从股票、债券到收藏卡和巴西牛。
TokenWorks决定颠覆这一想法,创造了假世界资产,也就是NFT。用户不购买像无聊猿那样的特定收藏品,而是付费旋转链上“抽卡”机器,有机会赢得由以太币支持的随机选出的NFT。
奖品来自数十个知名合集,如CryptoPunks和Azuki,到Lil Pudgys和Art Blocks。
Fake World Assets 只是最新的以太坊协议,为这股热潮注入了新的色彩。
扭蛋是gachapon/gashapon的缩写,是20世纪60年代日本发明的自动售货机,会在胶囊中随机吐出玩具。这一机制后来被应用到移动和浏览器游戏中,2010年《龙之合集》中的战利品箱常被认为是首款大型抽卡游戏。与此同时,现实世界的宝可梦集换式卡“补充包”也采用了类似机制,这些卡牌提供了各种稀有度和价值的随机收藏卡。
这些卡牌随后被Collector Crypt、Beezie和Courtyard等项目在链上代币化。正如《Magazine》此前报道,链上抽卡在六月创下了创纪录的3.24亿美元销量。(数百张此类代币化卡片现已被包装用于FWA。)
这一概念每周都在扩展,开发者们正在尝试随机化的“代币包”,包含ERC-20代币,而Robinhood链上的StockRip则展示了如何将代币化股票包装进基于NFT的抽卡包中。

虚构世界资产。来源:fwa.fun
正如DAO launchpad daos.world 创始人、前Uniswap工程师AzFlin所说:
“就在你以为加密领域的一切都已经发明出来时,总会有新的东西冒出来。”
链上抽卡的吸引力是什么?
抽卡机制结合了加密货币、收藏品和 赌 博 元素。正如化名加密评论员2Lambroz所说,从玩家的角度来看,“你是在买一张彩票,在赌池中买彩票。”
“人们喜欢玩彩票,认真对待这一点非常重要,”沃顿商学院经济学家本杰明·洛克伍德说,他对州政府运营的彩票研究发现,人们更看重的是体验本身,而不仅仅是中奖的机会。
行为金融先驱、圣克拉拉大学教授、《财富的幸福感》一书作者梅尔·斯塔特曼告诉《杂志》:
“有人竞拍废弃储藏单元的内容,这和'链上抽卡'有点相似。大多数人觉得值得扔进垃圾桶的物品,但也有些人找到可以在eBay上出售的物品。其中一人发现了一幅价值数十万美元的画作。这些作品将对财富的希望与玩心结合在一起。这就是彩票所提供的。”
每个故事都有两面

人们为什么要玩彩票?来源:沃顿商学院知识
FWA协议有两个方面。
NFT持有者成为流动性提供者(LP),将收藏品与ETH一同存入,并在持有人在池中保持位置期间获得部分费用。
与此同时,玩家付费抽取随机抽取的NFT,之后决定是保留该NFT还是兑换其大部分附带的ETH价值。(Blockworks Research 指出,目前约有 70% 的购买者选择将奖金转换为 FWA。)
正如2Lambroz所解释的,LP实际上是在希望NFT能在池中停留足够久以赚取手续费,而玩家则在追逐获得远超旋转成本的奖品的机会。

FWA:双方。来源:2Lambroz
自称以太坊最大资产,Materkel 表示:
“这是十多年来加密货币领域最有趣的NFT/赌场原始体验,用户实际上可以同时成为玩家和赌场......以太坊上的钱乐高回归了!”
这种热度能持续吗?
虽然Dedic认为这些活动大多与象征性激励有关,但他表示“出于代际原因,对游戏化商业非常看好”。
“Z世代越是拥有最强购买力的一代,购物就越会被游戏化,并伴随着多巴胺的刺激。”
而且,Dedic认为该机制更适合人们已经想拥有的资产,比如宝可梦卡、手表甚至威士忌,而不是提供上一轮随机的NFT。
“我看到以游戏化方式出售备受追捧的资产有巨大的潜力,”他说。“我几乎看不到建立庞 氏 骗 局来创造对没人想要资产需求的行为。”
真正的考验将是在新鲜感消退、激励消退时。如果用户继续旋转,链上抽卡可能找到了加密货币一直在寻找的零售用例。否则,它们将加入那些曾经燃烧过却逐渐消逝的失败加密实验的垃圾场。
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